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网络自制剧出同名手游凭什么

发布时间:2020-02-19 00:28:13 阅读: 来源:金属雕花板厂家

风起云涌的互联网行业有两大趋势备受瞩目。一是4G网络为手游行业带来了推波助澜的发展,手游“IP”已成为业界最热门的话题。其二是视频网站原创出品内容开始大爆发,艺恩咨询预测:2014年中国网络自制剧集数将达1700集左右,2015年将达3000集。两大趋势的交融,让手游和原创网剧的联合成为必然。近日,由腾讯视频打造的网络原创出品剧集《怪咖啡》开创行业先河,出品了同名手机游戏《怪咖啡》。

实际上,手游和影视剧之间有很强的互补性。一方面,游戏需要优质内容的IP,这样可以吸引玩家,降低游戏的推广成本。这在手机游戏上表现得尤为突出,因为手机游戏的用户并非只是传统的游戏玩家,而且还包含更广泛的用户。另一方面,虽然2014年被称作原创出品剧元年,然而盈利问题一直困扰着平台方。网络原创出品剧商业化开发一直处于“价值洼地”的尴尬境地,手游开发或许是网络原创出品剧商业化模式的一次新探索。

分析人士认为,并不是所有的影视剧IP都适合转化为游戏。一个好的IP的评价标准一方面要看IP本身的品质,同时还要看用户的关注度。在品质上,《怪咖啡》汇聚了国内一线明星的豪华阵容,凭借吴秀波、海清、张歆艺等数十位大咖客串出演,充分保证了剧集的精品品质。而在关注度上,早在《怪咖啡》上线之前,腾讯视频就通过腾讯网、腾讯新闻客户端、微信等腾讯大平台对节目进行了高效曝光推送,同时借助对剧集话题深度挖掘等媒体化运营手段,持续放大剧集的看点,吸引受众的关注。在这样的运营下,《怪咖啡》在腾讯视频的播放量已经突破1.6亿(11月4日数据),并且这一数据还在持续增长中。

《怪咖啡》的成功说明,只有在内容品质上精益求精,才能获得用户以及合作伙伴的认可。相信随着视频平台优秀网络原创出品剧的不断出新,未来手游等周边产品还会有一个全面爆发的新阶段。

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