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流量增长陷瓶颈业务匮乏症突袭产业链

发布时间:2021-01-21 02:24:51 阅读: 来源:金属雕花板厂家

“我们年初的预计是今年流量增长两倍,但是目前来看能增长50%就不错了。”国内一家主流WAP站点的副总向记者表示。而类似的现象并非个案,据记者了解,目前主要的大部分WAP站点及手机网游在线人数均出现了增长瓶颈或者下滑。

在年初的3G喧嚣之后,业务领域并非出现突破的移动互联网正在重归平静。

根据记者得到的数据,相关WAP站点的流量在今年年初运营商流量费大降后均出现了快速增长,从1月至4月月均增长均超过20%,几乎所有的网站都相信今年将是3G开始后的第一个黄金元年。

但是从5月开始,几乎所有的主流网站流量均开始出现增长放缓,随着时间的增长,增长放缓开始转变为下滑,并在7月达到谷底。“直到8月才开始恢复性增长,但是趋势仍旧不甚乐观。”一位WAP站点高层表示。

如果以增长幅度计算,从1月到4月流量的增长幅度大致在50%,5月至7月的下滑幅度大致为20%~30%,目前的流量与年初相比增长不到30%。相比之下,以中国移动为代表的运营商手机上网资费已经下降超过7成,效果难称理想。

与此并存的则是相关业务收益的同比下滑,其中即包括手机网游的同时在线人数、手机音乐的下载量及手机单机游戏的下载量。“业务收入与流量几乎走出了相同的轨迹。”

在接受采访时,相关业内人士均表示此次流量大幅下滑可能是由于多种因素共同造成的。

部分网站主管将流量归结为在校大学生暑期放假,由于大学生群体一向是手机上网的主力,长达两个月的暑假必然会对部分网站的流量造成影响。

另一种可能的原因在于网络,上网用户量突然增加对于运营商网络带来的压力不容忽视。由于用户量的突然增加,造成上网速度变换乃至频繁掉线将会用户体验,进而带来用户流失。此前曾有WAP站点向记者反映网络连接不稳定造成用户下载时频繁掉线。

但是,几乎所有接受采访的业内人士均认为,“至今仍未出现真正的杀手级业务或许才是最终的原因。”

据了解,虽然在3G发牌后移动互联网用户出现了快速增长,但是由于相应的业务开发并未跟进。大量新用户在定制包月流量套餐后发现并没有太多精彩业务能够使用。

“我们都在期待一款划时代的产品。”但是,目前主要的手机游戏不仅内容同质化问题严重,甚至于游戏开发平台仍旧集中于适用性最为广泛的Java,基于Symbian、Windows Mobile的大型游戏(>3M)寥寥可数。

在手机游戏之外,作为另一类业务杀手锏,适合手机点播的视频内容同样少之又少,目前多数视频内容仍然是将互联网长达几十分钟甚至数个小时的内容经过压缩后照搬到手机上。但是由于手机的使用时间以碎片时间为主,短小精悍的视频短片才是手机视频的主要内容,例如在日本风行的短新闻类节目。类似的手机视频制作方在国内几乎没有,此前三大运营商在手机视频业务开播时几乎都找了同一批内容源就是明证。

在业内人士看来,目前移动互联网业务匮乏的最大隐患在于多数业务均是直接照搬传统互联网,真正基于手机本身特性开发的业务趋近于零。但是由于PC与手机两类终端的巨大差异,照搬难免造成“水土不服”。

“由于投入巨大,收益不明显,真正的手机应用市场仍未真正启动。”业内人士普遍表示。以基于Symbian的手机游戏为例,其开发周期可能长达一年,投资最少需要300万元,在目前的市场环境下,很难保证收回成本。

此前中国移动相关人士在接受采访时表示,业务应用是3G成功的决定因素,是推动3G发展的引擎。“TD不仅要成为中国提出的自主知识产权的通信标准,更要成为世界性的高质量商用品,才能够取得真正的成功。”TD产业联盟秘书长杨骅对于TD标准寄予厚望。据悉,中国移动已经意识到业务应用是TD成功的决定因素,是推动TD发展的引擎。

“在TD业务开发的压力下,中国移动已经逐渐抛弃了高高在上的梦网模式,转而寻求与合作伙伴共赢。”一位参加G3业务大赛的SP表示。在更多SP看来,G3业务大赛中所推出的四大措施将会成为长期利好,广大合作伙伴将会拥有更广阔的发展空间和更多的发展机遇。

而在刚刚结束的通信展上,中国联通与多家合作伙伴推出的高清影视、在线卡拉OK、体感游戏等业务同样体现了为了业务开发打造开放网络的趋势。即便是对于初涉手机数据业务的中国电信而言,同样对于推出相关业务急不可待。

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